第(1/3)页 “这游戏还真是频频的bug,啥英雄都有bug,赶紧停服吧!” “这寒冰的箭都打到脸上了,都没先眩晕?!” “赶紧裁判叫停阿!C9没发现这么大的bug吗?” 此时,猴王的动作没有结束。 螳螂跃击到猴王面前。 瑞兹WQEQ一套打在猴子上场,血量近半。 猴王大闹天宫,伸展金箍棒不断旋转,刚好击飞过来的螳螂。 同时解除控制后,利用加速击飞瑞兹。 手动取消大闹天宫,AQA提亚马特A触发电刑,瑞兹将近满血,直接变残! 砰! 瑞兹看到自己的血量,急忙闪现拉开距离。 猴王原地不动,像是放出了真假美猴王。 但C9两人都太确定。 因为老版真猴按S也可以变成假猴。 而假猴也可以是真猴。 所以C9的打野看到第一套没有击杀猴子,果断朝着下路走去。 等螳螂有走的欲望时,原地的猴动了。 原地旋转,是个假猴! 而真猴快要接近瑞兹,闪现接E平A引燃,拉开距离! 单杀! 1v2情况下,猴子利用自己的技巧单杀瑞兹! 螳螂回头,但离得太远。 C9的打野以为猴王用真假美猴王回头逃跑,结果陈念逆思维强杀瑞兹。 这让人非常意外。 如果说刚才是路人局,猴王闪现杀瑞兹的概率大,毕竟玩家的最初向往就是人头。 但这是比赛。 一切都要以大局为重。 万一闪现之后没有杀掉,自己回不来被击杀,反而亏了。 如果这样,不仅会得不偿失,更主要的是,下台之后还要被教练劈头盖脸的骂一顿。 “你刚才回头走不行吗?为什么要闪现!” “老板,他又上头了!”教练打电话。 “对,他上头了好几次。” 等队员回到训练室后,教练mua他:“你为什么上头?!” 第(1/3)页