第一章 新的变化-《玩家之心》
            
            
            
                
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    既然原本的计划已经暴露了,索尼便将自己要进入电子游戏产业这件事情公开出来了。
    虽然索尼的市值比任天堂低了不止一百亿美元,但是对于索尼的技术实力,却没有人担心。
    而有了进入电子游戏产业这个决议后,由索尼音乐娱乐掌门人负责索尼电脑娱乐的运营业务,而大量索尼音乐娱乐的人,也进入到索尼电脑娱乐工作。
    如果说索尼音乐娱乐有些让人陌生,但是在另一个世界稍稍提一下这家公司在大中华区的艺人,就会知道这是一家非常有实力的公司。
    周杰伦、萧亚轩、胡夏等等歌手,都是索尼音乐娱乐旗下的艺人。
    而有着成功运营音乐业务的索尼音乐掌门人,进入到索尼电脑娱乐工作可以说是顺理成章。
    毕竟,电子游戏行业与唱片行业有着很大的共同点。
    唱片所谓的黄金销售期,也就只有一个月。
    一个月没有卖完的唱片,有一些还能摆在货架上继续等人买,而有的只能放在打折堆里,打折才能卖出去。
    就像是日后史克威尔艾尼克斯雄心勃勃推出的《最终幻想15》,短短一个月就出货五百万套。
    这个销量虽然听上去很好,但是以《最终幻想15》那种半成品的架势,想要卖出去五百万套岂不是在开玩笑。
    当一百多万玩家购买了这款游戏后,这款游戏就不那么容易卖出去。
    而如此多的光盘怎么卖呢?
    曰本的百货公司就直接弄一个打着的堆货货架,写着五百日元打折促销。
    五百日元打折促销相当于什么?
    大致相当于中国的五十包邮。
    曰本的电子游戏售价都比较贵,一般都在人民币三四百元左右。
    而《最终幻想15》这种滞销游戏,只能大甩卖。
    这于唱片行业就非常像了。
    或许有人会问,为什么任天堂发行的游戏,不会出现这种问题?
    这是因为技术不同的缘故。
    任天堂这个时代发行的游戏,采用的都是卡带作为存储介质。
    卡带这东西贵啊,又是游戏厂商自己预先垫付,要是卖不出去岂不是连底裤都赔没了。
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