第四十二章 《莎木》报告-《玩家之心》
            
            
            
                
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    但是,哪怕是如此,也不可避免各种玩家可利用的漏洞。
    《莎木》也是如此,像是读盘慢等等问题,之所以会遇到,是因为在游戏推出前没有想到家用主机的性能,和测试机的性能有差别。
    但是游戏已经推出了,就没有什么空间修改了。
    除非……
    像是当初任天堂红白机手柄因为按键设计成方形,容易卡键的高频故障而启动召回程序。
    但是,问题在于,碟片这种东西,经过一次烧录过后,就不能进行二次修改了。
    难道,真的要工厂重新开始制作解决了诸多问题的《莎木》?
    虽说光盘的制造单价,相比于游戏卡带,可以说用不要钱来形容。
    但是从修改全部错误,到进入工厂制作母片出盘,到经过运输进入各个商店,说不定这最少一个月的流程下来,玩家们已经彻底放弃了《莎木》。
    唉!
    算了!
    还是先从拍广告开始!
    并且除了上面的两条,还要在广告中说是他有修正《莎木》的意思。
    一直在暗中观察这一切的高桥,命令专人将世嘉和《莎木》的记录,整理成一个调查报告。
    并且,开始率领团队开始分析,《莎木》这款游戏,到底为什么失败?有没有可取之处?
    如果制作一款同类型的游戏,会不会避免这些问题,让游戏真的变得有趣,而不是炫技。
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