第六十四章 迟早会解决-《玩家之心》
            
            
            
                
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    因此,往往在前一作,玩家们非常喜欢的玩家制作内容,会在下一作当中,以更完善的姿态,加入到新游戏当中。
    而作为这个模块的制作人,也会在制作人列表里得到特别鸣谢。
    当然了,这是普通玩家能够看到的。
    普通玩家看不到的自然还有酬金。
    万户在许多游戏上,都保持着这种开放的态度。
    比如说,《星际争霸》也是如此。
    不管是在美国还是韩国,都有许多《星际争霸》玩家,并不是竞技地图的玩家,而是这些玩家制作地图的玩家。
    甚至,一些优秀的玩家制作地图,还衍生出了自己的比赛,并且拥有了自己的影响力。
    在万户对于《星际争霸》这款游戏本体进行更新都不是很勤快的时候,他们却十分乐忠于对于自己制作的游戏地图进行更新。
    其实,万户不更新《星际争霸》本体,是有一套道理和一套固有逻辑的。
    游戏性的平衡,绝对不是说强行将玩家的胜率控制在百分之五十。
    也不是单纯的机枪兵强了砍机枪兵,地雷车强了砍地雷车。
    而是一个需要玩家自我去协调的逻辑。
    如果某某战术强,一直赢,用的人自然就多,而其他玩家自然也就要想相对应的解决办法。
    而在这个战术被解决之后,必然用的人就少了,就有人开发新的战术了。
    这是玩家自我更新战术的一个螺旋上升的过程,而官方直接更改游戏数值的行为,反倒是破坏了这样一个玩家与玩家之间战术博弈的过程。
    就会演化成一代版本一代神,甚至某个战术厉害了,就都去使用整个战术而没有人去破解。
    为什么没有人破解呢?
    原因很简单,因为官方迟早会解决嘛。
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